Дневник разработки #1.4: визуальный патч




Всем доброго времени суток! Очередное обновление разработки.
В этом апдейте я сосредоточился на визуальной составляющей и доработке окружения. Вот ключевые изменения:
- Освещение и шейдеры: добавил новые шейдеры и переработал систему теней для создания более глубокой атмосферы.
- Элементы окружения: разместил настенные лампы и добавил чёрно-жёлтую сигнальную разметку возле проходов.
- Модель персонажа: обновил внешний вид героя — добавил конечности и настроил для них базовые анимации.
- Эффекты: внедрил систему визуальных частиц для придания сценам большей динамики.
Good day, everyone! Another development update.
In this update, I focused on the visual component and refining the environment. Here are the key changes:
Lighting and shaders: I added new shaders and reworked the shadow system to create a deeper atmosphere.
Environment elements: I placed wall lamps and added black‑and‑yellow signage near the passages.
Character model: I updated the hero’s appearance — I added limbs and set up basic animations for them.
Effects: implemented a visual particle system to add more dynamism to the scenes.
Вот вам визуал до и после. / Here’s the before and after visual.
до/before

после/after
Работа продолжается, буду рад услышать ваши отзывы в комментариях!
The work continues, and I’ll be glad to hear your feedback in the comments!
Files
Get Scrapfall
Scrapfall
2D PvPvE экстракшен-шутер в стиле скрап-панк
| Status | Prototype |
| Author | NE.CPU |
| Genre | Action, Role Playing |
| Tags | Indie, Multiplayer, Singleplayer |
| Languages | Russian |
| Accessibility | Textless |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.