Дневник разработки #1.4: визуальный патч


Всем доброго времени суток! Очередное обновление разработки.

В этом апдейте я сосредоточился на визуальной составляющей и доработке окружения. Вот ключевые изменения:

  • Освещение и шейдеры: добавил новые шейдеры и переработал систему теней для создания более глубокой атмосферы.
  • Элементы окружения: разместил настенные лампы и добавил чёрно-жёлтую сигнальную разметку возле проходов.
  • Модель персонажа: обновил внешний вид героя — добавил конечности и настроил для них базовые анимации.
  • Эффекты: внедрил систему визуальных частиц для придания сценам большей динамики.

Good day, everyone! Another development update.

 In this update, I focused on the visual component and refining the environment. Here are the key changes:

Lighting and shaders: I added new shaders and reworked the shadow system to create a deeper atmosphere.

Environment elements: I placed wall lamps and added black‑and‑yellow signage near the passages.

Character model: I updated the hero’s appearance — I added limbs and set up basic animations for them.

Effects: implemented a visual particle system to add more dynamism to the scenes.


Вот вам визуал до и после. / Here’s the before and after visual.

до/before

после/after

Работа продолжается, буду рад услышать ваши отзывы в комментариях!
The work continues, and I’ll be glad to hear your feedback in the comments!

Files

Scrapfall 0.1 .exe 125 MB
2 days ago

Get Scrapfall

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.